You are here: Home Previews Multiplatform

Gamercc.com - Your fuel for gaming

Click on the slide!

Win Rage-goodies!

Features >> Algemeen

WIN WIN WIN

Meer...
Click on the slide!

Catherine review

Reviews >> Multiplatform

Schaapjes tellen!

Meer...
Click on the slide!

I Am Alive preview

Previews >> Multiplatform

& Kicking!

Meer...
Click on the slide!

God of War: Origins review

Reviews >> Playstation 3

This is Kratos!

Meer...
Click on the slide!

Neverdead review

Reviews >> Multiplatform

It's just a fleshwound!

Meer...
Click on the slide!

We Sing Rock! review

Reviews >> Wii

Keep Rollin', rollin', rollin', rollin'!

Meer...
Click on the slide!

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 review

Reviews >> Multiplatform

Objection!

Meer...
Click on the slide!

Just Dance 3 review

Reviews >> Multiplatform

Zet die koffietafel maar uit de weg!

Meer...
Frontpage Slideshow (version 2.0.0) - Copyright © 2006-2008 by JoomlaWorks

Multiplatform

I Am Alive preview

E-mail Afdrukken PDF

Wij bij Gamercc.com bekijken het leven door een roze bril en lopen met rasse schreden goedgeluimd door het leven. Als we echter een blik werpen op het aanbod games dat ons de afgelopen jaren werd geserveerd moeten we ons serieus zorgen beginnen te maken. In zo’n 40% van de games speelt het verhaal zich af in een post-apocalyptische setting waar er een grootschallig free-for-all-fest wordt georganiseerd waarbij het adagium ‘you vs. the world’ voor een keer uitgebreid wordt met de woorden ‘vs. everyone’. Je zou van minder een doemdenker beginnen worden.

I Am Alive is de laatste worp in dat rijtje post-apocalyptische games. De game laat je in de verlaten straten rondwaden van de fictieve Amerikaanse stad Haventon. Het is nu één jaar na het Event, de reden waarom Haventon – en daarbij ook de gehele wereld – gereduceerd is tot een hoopje as en beton. Het Event was namelijk een wereldwijde aardbeving waarbij giftige gassen vrijkwamen, gepaard met een hoop stof en een dikke wolk as. Dat alles maakt dat de mensheid moet vechten voor z’n voortbestaan om te verijdelen dat er in de toekomst géén mensheid meer zal zijn.

In deze setting komt onze naamloze protagonist op de proppen. Hij is een man die zich ver buiten Haventon bevond toen het Event de kop kwam opsteken. Zijn missie: z’n vrouw en dochter terugvinden in de ruïnes van de stad. Een hachelijke taak, zeker als je weet dat de arme kerel enkel een beroep kan doen op de twee wielen die ‘m werden gegund bij de geboorte en al helemaal niet op de goodwill van andere overlevenden. De meesten zijn ofwel psychotisch geworden door de giftige aswolk, de anderen zijn gewoon psychotisch.

In jouw zoektocht naar je familie varieert het camerastandpunt in deze titel. Third person als je op gebouwen zit rond te klauteren en de straten te verkennen, First person als je in een handgemeen – of zeldzamer – een vuurgevecht komt te staan. Zeldzaam inderdaad, want naast voedsel is munitie schaars, waardoor je jezelf al gelukkig mag prijzen als je al een kogel in je magazijn kan sparen. Dit levert een enorm vernieuwende gameplay aan waarbij je moet kiezen tussen het leven van een onschuldig iemand die door vijf andere kerels wordt afgetuigd of voor dat van jezelf. Want één kogel kan al snel afrekenen met één zo’n kerel, maar de protagonist in dit verhaal bezit niet de nodige spierballen of skills om met vier tegenstanders af te rekenen.

De game heeft z’n titel dus niet gestolen, want gevaar en de dood schuilen letterlijk achter ieder hoekje. Daar komt niet alleen actie bij te kijken, maar ook een hele soeplepel psychologie. Je kan bijvoorbeeld een leeg pistool richten op het mombakkes van je vijand om je zo een weg uit een standoff te bluffen. Met je machete en boog kan je tevens stealth kills uitvoeren waardoor zo’n vervloekte standoff alsook vermeden kan worden. Een ander leuk nieuw element in deze titel is het feit dat je protagonist een gewone vent is. Geen superman à la Nathan Drake of Ezio, want deze kerel beschikt slechts over een paar longen die na verloop van tijd ook leeglopen. Als je een gebouw zit te beklimmen zul je dus steeds iedere stap moeten contempleren, want als je stamina uitgeput is, val je gewoon te pletter neer, of je nu dicht bij je eindbestemming bent of niet.

Nog zo’n leuke extra is dat verloren stamina niet terugkomt met de tijd. Neen, je moet voedsel zoeken, waardoor je steeds meer voeling krijgt met deze kerel. Bovendien is een game over een échte game over, al kan je dat einde uitstellen door op zoek te gaan naar retry tokens, waarbij je een sectie waar je het leven liet kan herspelen mocht je dat willen. Die tokens verdien je overigens door overlevenden te helpen en zijmissies te voltooien.

Voorlopige Conclusie
I Am Alive is niet de zoveelste post-apocalyptische game die we al dertien keer in een dozijn de revue hebben zien passeren. De game komt met vernieuwde gameplay op de proppen en heeft enkele leuke extra’s in petto wat van deze titel een van de meest geanticipeerde games maakt van 2012. Dat ook omdat de game al sinds 2008 een productieproces kent met meer ups en downs dan Paris Hilton’s bekendste film. Vooral het survival element heeft deze game sterk weten te maken. Nu hopen dat het bij het grote publiek zal aanspreken, want dit is een topper in de maak. Wij zijn alvast fan!

Laatst aangepast ( vrijdag, 03 februari 2012 21:25 )
 

Gotham City Impostors preview

E-mail Afdrukken PDF

Batman is hot. Het aantal voorbeelden om die stelling te bewijzen zijn legio. Volgende zomer komt The Dark Knight Rises (het sluitstuk in het drieluik van Christopher Nolan) in de cinemazalen, Batman: Arkham City behaalde het hoogste schavotje op Metacritics’ jaaroverzicht en ook jullie, onze trouwe lezers, kozen Batman als beste gameheld van 2011. Bovengetekende is zelf verknocht aan ’s werelds beste detective, mijn boekenkast puilt dan ook uit van de graphic novels met de gevlederde held in de hoofdrol en de prularia/memorabilia nemen quasi mijn volledige bureau in beslag dat deze preview neerpennen meer lenigheid vereist dan nodig zou moeten zijn.

Zo’n afficionado zijn kan dan in het voordeel spelen van Gotham City Impostors (GCI), maar eveneens in het nadeel. De game kan enerzijds de mythologie rond Batman eer aandoen, ofwel kan het in een blamage resulteren. Hoge verwachtingen dus, nu is het aan GCI om ze in te lossen. Voor wie nog niets over deze titel heeft gehoord, GCI draait rond de superhelden en –schurken die de straten van Gotham City (on)veilig maken. Aan de ene kan heb je de Batz, aan de andere de Jokerz. Namen die weinig tot de verbeelding laten, net zoals de personages die ieders kant opfleuren. Het zijn namelijk allemaal gewone stervelingen, jantjes-met-de-pet, die zich verkleden om onrecht te bestrijden dan wel chaos te veroorzaken. Een quasi realistische kijk op de fictieve wereld waarin kleppers als Batman: Arkham City zich nestelen, dat wel.

GCI – die overigens enkel als digitale download op PC, PS3 of Xbox 360 valt te downloaden – speelt op exact dezelfde manier als Brink of Team Fortress. First person shooter dus, maar dan met objectieven en creatieve – lees: leuke – elementen die jouw game-ervaring naar de hoogste toppen moet schieten. Schieten, dat doe je deze keer met een enorm leuk wapenarsenaal dat voor die ene keer het realisme wél schuwt. Teamgenoten op de been helpen, gebeurt met een luidspreker, duiveltjes in een doosje fungeren als granaten.

Bovendien beschikt ieder personage over tal van gadgets, zoals bij de echte Dark Knight ook het geval is. Al verschillen deze natuurlijk van de, euh, 'real' thing. Je hebt een enterhaak waarmee je snel naar hoger gelegen plekken kunt kopen. De rolschaatsen fungeren dan weer als boost om snel van punt A naar punt B te geraken. En dan hebben we het nog niets eens over de trampolines gehad… Simplistisch bij momenten, maar leuk? Dat altijd. Dat levert een onuitputtelijke bron op aan verslavende games, al is dat niet meteen de reden van de nogal saaie modi. Vooralsnog zijn het er slechts drie, waarvan je ze allemaal kent: Team Deathmatch, Fumigation (King of the Hill) en Psychological Warfare (Capture the Flag). De onuitputtelijke bron aan fantasie die samenhangt met de wereld van Batman wordt zo ietwat teniet gedaan.

In het algemeen zijn de graphics wat je van een titel als deze verwacht, niet perfect, maar goed genoeg. Bovendien moet je daarbij in je achterhoofd houden dat dit slechts een bèta was, wat Monolith nog wat extra speling geeft om deze game wat op te blinken. Dat de graphics een belangrijke rol spelen in deze titel kan je afleiden van de enorm fijne levels, die enorm speels en kleurrijk zijn opgezet. Het ene moment speel je in een verlaten pretpark, het andere in Gotham City zelf.

Wat kunnen we nu van deze bèta leren?
Wel, dat deze titel niet enkel Batman-fans zal aanspreken. De game heeft namelijk bitter weinig met Batman te maken (op het feit dat de personages verhaspelde vleermuislogo’s op hun verloederde pakjes dragen natuurlijk), maar dat doet er eigenlijk niet zoveel toe. Het is zo’n titel die je speelt als je je verveelt, maar vooral als je je gewoon eens wilt vermaken. De creativiteit aan levels en wapens dragen daar veel bij, al vind je die creativiteit jammer genoeg dus niet terug in de modi. Op onze definitieve oordeel is het dus nog even wachten, maar wat we nu al gezien hebben stelt GCI in ieder geval niet teleur.

Laatst aangepast ( woensdag, 04 januari 2012 23:08 )
 

Call of Juarez: The Cartel hands-on

E-mail Afdrukken PDF

Call of Juarez: The Cartel is de derde game in de Call of Juarez serie, dat tot op heden een Western shooter was. Echter pakt Techland het ditmaal anders aan want we gaan naar de 21ste eeuw in de steden zoals Los Angeles, Juarez en natuurlijk het land Mexico.

Het is even wennen, een Western shooter die opeens modern wordt. Echter is de visie van de ontwikkelaar nog steeds hetzelfde want ze vinden dat het Wilde Westen tijdloos en universeel is. Het draait dus nog steeds om de stoere ‘gunslingers’ maar dan in een modern jasje.

In de game krijgen we te maken met drie karakters namelijk LAPD agent Ben McCall, afstammeling van Ray McCall (van de vorige games), Eddie Guerra, een DEA medewerker en Kim Evans, een FBI agente. Drie personen die dus wel een doorn in het oog kunnen zijn van de Mexicaanse drug cartel. Met elk van deze karakters kan je aan de slag.

De game is wat duisterder en wat volwassener waarbij je meteen aan invloeden van tv-series zoals 24 en The Shield kan opmerken. Verder krijgt deze FPS vijftien missies waarbij ons beloofd is vooral variatie voorgeschoteld te krijgen.

Qua controls voelt de game aan als een stevige shooter, hoewel het cover systeem helemaal verdwenen lijkt, wat op zich een vreemde keuze is. Verder krijgen we punten per kill zodat je kan pochen en vergelijken met je medespelers.  Verder valt het op dat als je een deur intrapt je net zoals Call of Duty in slo-mo (of bullet time) gaat. De speelmechanieken zjin vrijwel hetzelfde gebleven, gelukkig maar!

De verhaallijn is volledig co-op te spelen met twee andere vrienden. Het leuke is dat je daarbij onderling wedstrijdjes kan doen (bijvoorbeeld het eerst 10 headshots behalen). Soms zijn er zelfs geheime opdrachten aanwezig, dat alleen maar de pret positief kan beïnvloeden.

De geheime opdrachten zijn missies die slechts een van de drie spelers ontvangt waarbij we iets moeten uitsteken bij onze partner. Dat gaat van stelen van een portemonnee of PDA’s van partners tot …ja wat eigenlijk? Dat zal de full game ons leren. Verder was het wel zo dat als je gepakt wordt dat je je bonus XP kwijt bent, en naar de persoon die je gepakt heeft gaat.

De engine is nog steeds dezelfde dus grafisch ziet de game er zeer degelijk uit, alleen zijn de animaties net iets verouderd, maar dat vergeven we omwille van de co-op mode.

Verder is er ook nog een uitgebreide online competitiemodi maar die hebben we jammer genoeg nog niet kunnen uittesten. Wel lijkt het ons veel diepgaander te zijn dan de voorgaande games, of althans zeker meer afgewerkt. Techland heeft ondertussen genoeg ervaring om ene meer dan degelijke multiplayer op te bouwen.

Voorlopige conclusie
Wat we tot nu toe hebben mogen aanschouwen is iets veelbelovend. Oké, baanbrekend wordt de game niet en het is ook geen Assassin’s Creed kwaliteit, maar  Call of Juarez: The Cartel zal wel een heerlijke multiplayer teweegbrengen dankzij de schitterende co-operation. Er zitten elementen in verwoven waarvan andere ontwikkelaars nog iets kunnen van leren. Call of Juarez: The Cartel komt op 19 juli voor Xbox 360, PlayStation 3 en PC.

 

Outland hands-on

E-mail Afdrukken PDF

Outland is een van de nieuwe titels van Ubisoft en Housemarque, de ontwikkelaars van Super Stardus HD. De game zou gebaseerd zijn op de Prince of Persia serie maar dan met een volkomen eigen stijl dat ons enigszins doet denken aan Ikaruga.

Om nog niet teveel te verklappen over het verhaal, zeggen we je gewoon dat de game draait om een persoon die vreemde vizies heeft en dan op zoek gaat naar de betekenis hiervan. Tijdens je tochten gedurende de droomachtige werelden, hinten grote hyrogliefen wat er gaat komen maar ook een verklaring is voor de mysteries van de wereld.

Uw karakter is een donker silhouet dat blauwe of rode accenten heeft dat eigenlijk het type van kracht bepaald. Blauw is het licht, en rood is de duisternis. Via de rechterbumper kan je tussen de twee kleuren wisselen afhankelijk van de omstandigheden. Vijanden met de blauwe accenten moet je doden met de rode krachten ofwel omgekeerd. Je moet dus steeds zien wat er zal komen en snel kunnen wisselen.

Het navigeren doorheen de werelden bevat toch wel tal van backtracking en ook puzzels. Zo zullen bepaalde platformen alleen bewegen wanneer de krachten gebundeld zijn. Je personage is lenig en kan wel gemakkelijk over valkuilen springen met de A knop, terwijl je de X knop gebruikt om met je zwaard te zwaaien. Met de B knop kan je je health regenereren.

Qua werelden gaat het gaande van een jungle, een kerker tot een soort ruine, maar ook andere locaties die we nog niet verklappen. Het zijn overigs de kleuren en de contrasten in de game die het allemaal boeiend en vooral verfrissend maken. Ook de baasgevechten zijn best wel wauw te noemen. Zo hebben we het kunnen opnemen tegen een soort Griekse reuzengod welke in verschillende fases verdeelt was. Opvallend is dat de moeilijkheidsgraad toch wel vrij pittig is, het is dus niet mogelijk om de game uit te spelen zonder dood te gaan... Qua soundtrack hebben we te maken met de componist Ari Pulkkinen, de persoon achter de muziek van Trine.

Voorlopige conclusie
Wat we tot nu toe gezien hebben beviel ons zeker. Games met zulke stijl is iets wat menig gamers de max vinden, kijk maar naar de verkoopcijfers van Braid en Limbo hoewel deze nog net wat anders is. Het is natuurlijk de vraag hoe lang deze titel gaat worden voor de prijs die ze gaan vragen, want ons lijkt het dat het daarop gaat neerkomen wanneer ie in de PSN store en op XBLA gaat verschijnen.

 

MotoGP 10/11 preview (hands-on)

E-mail Afdrukken PDF

In 2008 gaf THQ de rechten van MotoGP aan Capcom en sindsdien hebben we meteen het verschil gemerkt. De game ging van arcade naar eerder simulatie wat uiteraard de natte droom is van de hardcore fans. In deze laatste editie, MotoGP 10/11 geeft THQ je de keuze tussen simulatie of arcade.

Het draait dus om je speelstijl waarbij je dus gewoon tussen kan switchen waardoor de besturing en gameplay anders wordt. Doet ons ook wat denken aan Codemasters F1 2010 waarbij je ook wel de keuze hebt via driving assists. Je kan dus de traction control, ABS, balans, automatisch remmen en transmissie aanpassen naar je wensen. De hardcore zetten dit gewoon allemaal uit.


Het verschil dat de instellingen maakt is enorm groot. Daar waar we vorig jaar toch wel soms vloekten bij bepaalde bochten kan je nu gewoon vlotjes een race in de top 6 eindigen door gebruik te maken van bovenstaande driving assists.

Naast alle teams, racers en banen van het 2010 seizoen met een 2011 update krijgen we ook een offline co-operation. In deze modus wordt het scherm in twee delen gesplitst waarbij teamgenoten elkaar kunnen helpen om als team het kampioenschap te winnen. Dit gebeurd door een drop-in principe.


Deze toevoeging is uiteraard zeer leuk en zorgt voor een diepgaandere swung in het racen. Dat in combinatie met de keuze tussen simulatie en arcade zijn eigenlijk de hoofddoelen die THQ probeert te verwezelijken om nieuwe gamers te ‘lokken. Ook de tegenstanders zijn nu agressiever en slimmer maar maken ook meer fouten wat schitterend nieuws is voor het realisme van de game.


Tot nu toe lijkt het dat de game toch tal van verbeteringen heeft tegenover zijn voorganger waardoor ze ons vertrouwen al zeker gewonnen hebben. Wat het resultaat zal zijn zien we binnenkort. Capcom zal de game op 18 maart 2011 verschepen op Xbox 360 en Playstation 3.

Laatst aangepast ( zaterdag, 29 januari 2011 17:44 )
 
Pagina 1 van 2

Banner

Poll

Naar welke game kijk je het meest uit in 2012, Q1?
 

Tags

Movies Nintendo DS Nintendo Wii PC PSP Playstation 3 Xbox 360

Copyright 2008. All Rights Reserved.