Hah, eindelijk de previewdisc van Prince of Persia: The Forgotten Sands ligt in onze Xbox 360! Al gauw merkten we een fout aan onze debugconsole, en moesten we nog enkele dagen eer dat we echt aan de preview konden beginnen. Waarom zo gehaast? Prince of Persia zou ons de magie beloven die de Sands of Time ook had, reden genoeg dus!
Sinds de Sands of Time was iedereen aan het wachten op een game dat dezelfde magie had want we wisten nooit wie de prins nu zou zijn. Zou hij opeens een emo geworden zijn of een donkere met een ketting? Of zou hij gewoon Nolan North zijn die veel weg heeft van Drake uit Uncharted?

Al van zodra je de game in je handen hebt gehad merk je dat de identiteit van de prins hangt tussen deze van the Sands of Time en Warrior Within. Echter merken we dat je in een kasteel terecht bent gekomen dat aangevallen wordt door een demonisch team. Het demonisch team bestaat dan uit grote wezens maar ook honderden skeletten die wij in de pan hebben mogen hakken.
Het gevechtsysteem bestaat allereerst uit een heleboel vijanden, meer dan dat we tot nu toe gewoon waren die je dan met je zwaard te lijf zal moeten gaan. Ergens hadden we dan ook een God of War gevoel, en dat betekent dus vanzelfsprekend dat het hier wel snor lijkt te zitten.
Terug van weggeweest is het terugspoelen van de tijd. Dit zorgt ervoor dat de gameplay behoorlijk spannend en vooral snel kan gaan want de grond onder jou zal ook vaak instorten waardoor het dus springen geblazen is. Een verkeerde sprong betekent dan normaal gezien het einde maar dankzij de terugspoelfunctie kan je toch nog je fouten goedmaken. Eenmaal je in een nieuwe kamer komt gaat de camera een overzicht geven van de talloze pilaren, baren en randen waarna je gaat moeten wall-jumpen, backflippen, lopen, vallen en weer opstaan!
Het is dus langs een kant nostalgie, of eerder herkenning van de vorige Prince of Persia games met uitzondering van de allerlaatste. Het is dan ook duidelijk dat de game niet zo gebaseerd is op de film of een rushgame is waarvoor iedereen op het begin angst had (waaronder wij). Nee, Prince of Persia : The Forgotten Sands is al een lange tijd in ontwikkeling en dat zie je ook aan de herkenbare vlotte gameplay.

Waar we in de build nog mee te maken hadden waren de vreemde camerastandpunten die ervoor zorgden dat we totaal verkeerde sprongen maakten. Hopelijk, en waarschijnlijk, is dit iets dat zal opgelost geraken in de uiteindelijke versie van de game.
Ook aanwezig zijn de puzzels waar je een tijdje bezig aan bezig zal zijn. Tussen punt A en B van de puzzel zal traditiegewijs dan ook wat vijanden vertoeven die je dan zal moeten uitschakelen. Ja, herkenning alom dus, maar dat is iets positief ditmaal!
Er zijn zo’n vier elementaire krachten in de game namelijk aarde, wind, vuur en water. Elk van deze elementaire krachten is upgradebaar gedurende het avontuur. Voorbeeld hiervan is het bevriezen van water, waardoor deze pilaren zijn en je dus hieraan kan hangen. Dit alles grafisch mooi omgeven natuurlijk. Een andere kracht die we hebben mogen uittesten is de Dash waarbij je na een dubbele spring een megasprong naar een vijand maakt. Heel erg leuk maar ook handig want dit zorgt voor variëteit in de reguliere gameplay.

Het gebruik van deze krachten lijkt al een zeer goede poging van Ubisoft want ditmaal is er veel meer spectakel op het scherm zonder dat je eigenlijk het overzicht verliest. Uiteraard is het ook smullen wanneer de game aan het einde zit en je dus alle vier krachten ten volle moet gaan benutten.
Voorlopige conclusie
Bij het spelen van Prince of Persia: The Forgotten Sands voelde het allemaal vertrouwd aan, maar was er toch genoeg vernieuwing om ons nieuwsgierig te maken naar de volgende kamer/omgeving van de game. Ook is de gameplay zeer solide, dus eigenlijk lijkt de titel veelbelovend te worden.




