Dead Rising was een game die toch bijzonder goed scoorde, ook bij het westerse publiek. Logisch gevolg hiervan is dan ook dat er een vervolg komt. Maar wat maakte de eerste game zo speciaal? Uiteindelijk was het toch maar enkel zombies mollen? Het betreft diversiteit! We konden zombies mollen op allerlei wijzen tot in het absurde… Capcom heeft ditmaal ook besloten de game te ontwikkelen in het westen zelf in plaats van Japan met oog op nog meer succes. Wij hebben alvast enkele uurtjes met de previewversie van de game doorgebracht wat we hieronder beschrijven.
De game begint op een vreemde wijze… Chuck, hoofdrolspeler van deze game, zit in een show waarbij hij met de moto zoveel mogelijk zombies tot moes moet rijden. De moto is uitgerust met kettingzagen wat het dus enorm gemakkelijk maakt… Al gauw breken de zombies uit en begint alles opnieuw in de Las Vegas geïnspireerde Fortune City. Chuck heeft ook een dochter die hij kost wat kost moet zien te beschermen en dus in een ‘shelter’ heeft ondergebracht.

Genoeg over het verhaal. In Dead Rising 2 draait vooral om de wapens en de hoeveelheid zombies dat Chuck moet slachten. Zo zien we dat er veel meer zombies aanwezig zijn dan in de eerste game, met ook meer variatie. Qua wapens zien we dat we bijna alles als wapen kunnen gebruiken maar ook combineren van objecten gaat ook. Echter is dit vrij beperkt, en moet je enkel de objecten die echt goed bij elkaar passen combineren. Uiteraard heb je dan wel te maken met echte killer-weapons.
Voorbeeldje: Je kan een propaangastank aan een zombie gaan hechten, uiteraard op een bloederige wijze, waarna Chuck naar de kant loopt en met een rifle op de propaangastank schiet. Boom! Stel je anders even een emmer met drie boormachines erin voor… en wat voor “gore” dit kan teweegbrengen.

Centraal punt zijn de experience points die je moet verzamelen om nieuwe vaardigheden te leren. Ook andere voordelen zijn hieraan verbonden zoals het gebruik van speciale kaarten waarop staat welke objecten je met elkaar kan combineren. Dat gezegd zijnde moet je ook rekening houden met de tijdslimiet zoals in het eerste deel. Elke missie moet je dus binnen een bepaalde tijd zien te voltooien, net als de zijmissies trouwens.
Ohja, over het savesysteem dat in het eerste deel toch wel bagger was…goed nieuws! Je kan de game nu opslaan in elk toilet. Zo hoeven dus niet meer naar die verdomde schuilkelder te lopen om op te slaan. Daarnaast zijn er drie slots aanwezig dus betreffende dit probleem lijkt alles opgelost.

Grafisch ziet de game er goed uit, zelfs beter dan de eerste game. Vooral de karakters zelf zien er goed uit terwijl de zombies… jah die zien er nooit ‘goed’ uit. De omgevingen zien er overigs kleurrijk uit en voelt de interactie met de objecten heel natuurlijk en vlot aan. Als men dit dus houdt, wat logischer wijze zo zal zijn, gaan we zeer tevreden zijn in de uiteindelijke retail versie.

Voorlopige conclusie
Dead Rising 2 ziet er veelbelovend uit. Het neemt de goede basis van de eerste game in combinatie met talloze mogelijkheden betreffende de wapens en het aantal zombies en we zijn klaar. Daarnaast zien we al een verbeterde save optie en een nog leukere omgeving, dus het is ons een raadsel hoe deze game niet zou slagen in Inafune’s missie: Global gore galore!
Dead Rising 2 verschijnt op PS3, Xbox 360 en PC op 24 september 2010.




