Outland is een van de nieuwe titels van Ubisoft en Housemarque, de ontwikkelaars van Super Stardus HD. De game zou gebaseerd zijn op de Prince of Persia serie maar dan met een volkomen eigen stijl dat ons enigszins doet denken aan Ikaruga.
Om nog niet teveel te verklappen over het verhaal, zeggen we je gewoon dat de game draait om een persoon die vreemde vizies heeft en dan op zoek gaat naar de betekenis hiervan. Tijdens je tochten gedurende de droomachtige werelden, hinten grote hyrogliefen wat er gaat komen maar ook een verklaring is voor de mysteries van de wereld.

Uw karakter is een donker silhouet dat blauwe of rode accenten heeft dat eigenlijk het type van kracht bepaald. Blauw is het licht, en rood is de duisternis. Via de rechterbumper kan je tussen de twee kleuren wisselen afhankelijk van de omstandigheden. Vijanden met de blauwe accenten moet je doden met de rode krachten ofwel omgekeerd. Je moet dus steeds zien wat er zal komen en snel kunnen wisselen.
Het navigeren doorheen de werelden bevat toch wel tal van backtracking en ook puzzels. Zo zullen bepaalde platformen alleen bewegen wanneer de krachten gebundeld zijn. Je personage is lenig en kan wel gemakkelijk over valkuilen springen met de A knop, terwijl je de X knop gebruikt om met je zwaard te zwaaien. Met de B knop kan je je health regenereren.

Qua werelden gaat het gaande van een jungle, een kerker tot een soort ruine, maar ook andere locaties die we nog niet verklappen. Het zijn overigs de kleuren en de contrasten in de game die het allemaal boeiend en vooral verfrissend maken. Ook de baasgevechten zijn best wel wauw te noemen. Zo hebben we het kunnen opnemen tegen een soort Griekse reuzengod welke in verschillende fases verdeelt was. Opvallend is dat de moeilijkheidsgraad toch wel vrij pittig is, het is dus niet mogelijk om de game uit te spelen zonder dood te gaan... Qua soundtrack hebben we te maken met de componist Ari Pulkkinen, de persoon achter de muziek van Trine.

Voorlopige conclusie
Wat we tot nu toe gezien hebben beviel ons zeker. Games met zulke stijl is iets wat menig gamers de max vinden, kijk maar naar de verkoopcijfers van Braid en Limbo hoewel deze nog net wat anders is. Het is natuurlijk de vraag hoe lang deze titel gaat worden voor de prijs die ze gaan vragen, want ons lijkt het dat het daarop gaat neerkomen wanneer ie in de PSN store en op XBLA gaat verschijnen.




