You are here: Home Previews PC

Gamercc.com - Your fuel for gaming

Frontpage Slideshow (version 2.0.0) - Copyright © 2006-2008 by JoomlaWorks

PC

Might & Magic Heroes VI hands-on

E-mail Afdrukken PDF

Ondertussen zijn we al aan het zesde deel van de Might & Magic reeks beland, spin-offs niet meegeteld. Deze laatste, zesde, telg in de serie heeft wel het woord 'Heroes' in de titel staan, dus gaan we ervanuit dat deze eerder gefocust op de helden in de serie, nietwaar?

De game draait rondom de slechterik Archangel die de wereld van Ashan wil overnemen. Het verhaal speelt zich zo'n 400 jaar na de gebeurtenissen van het vijfde deel af, dus is er plaats voor innovatie en verfrissing, zowel op vlak van verhaal als gameplay. Dat terzijde, het lukt Archangel niet want de Griffin weten hem te verslaan. De hertog van het Griffin heeft vijf kinderen, die elk hun eigen pad opgaan. En dit is dus de geboorte van de vijf facties in de game.

Net zoals in de voorgaande games zal je aan de slag kunnen met Necropolis, Inferno, Haven, welke respectievelijk bekendstaan voor koene ridders, brandende monsters en de ondoden. Daarnaast hebben we ook de factie Stronghold (Orcs a volente) en de nieuwe factie Sanctuary. Deze laatste bestaan uit amfibische wezens met een Oosterse look, en ja ze zijn best wel cool!

Qua gameplay herken je uiteraard de vorige games hier ten volle. Je moet op de adventure nog steeds om de beurt met tijdseenheden werken. Een belangrijke verandering is echter dat je de gebouwen met grondstoffen hoeft te flaggen. Concreet betekent dit dus geen heen en weer geloop meer en dat kunnen we alleen maar toejuichen. De manier van oplossing is door gebruik te maken van focus points, waarbij er dus langs enerzijds een gemak is ontstaan maar langs de andere kant moet je het ook tactisch weten te spelen (een focus point verliezen zou je grondstoffen enorm schaden aangezien het een verzameling is van verschillende delen uit de 'provincie').

Net zoals die LOTR game: Battle For Middle Earth, maak je ook hier nu gebruik van Heroes maar dan diepgaander dan in de vorige games. Er zijn meer skills en het is ook duidelijker geworden wat een bepaalde skill teweeg zal brengen. Dit komt overigs zeer overzichtelijk over.

De keuzes die je in de game maakt, zijn van belang voor het reputation-systeem. In sommige gevallen kan je kiezen voor een soort goede en slechte maar dan ander genoemd : Blood of Tears. Dit geeft dus steeds toebehorende skills.

De gevechten zijn overigs ook dynamischer geworden, zo hebben we bijvoorbeeld willekeurige gebeurtenissen zoals aardbevingen en overstromingen. Dit zorgt voor een heel andere wendingen en zorgt ervoor dat je steeds je aandacht bij de game houdt.

Dat zijn zowat de grootste verschillen. Echter zijn er nog tal van veranderingen gaande van het direct rekruteren vanaf de adventure map, tot het inpalmen en omvormen van nederzettingen. Wat ons betreft lijken de aanpassingen allemaal positief en eenmaal je deze game (beta) gespeeld hebt, wil je niet meer naar de oude...

In de beta vonden we wel dat de AI nogal wat tijd nam, om dat toch ook wat negatiefs te zeggen. Het duurde steeds net te lang vooraleer ze een keuze had gemaakt dus we hopen dat Ubisoft dat nog kan oplossen vooraleer de retail versie verschijnt.

Voorlopige conclusie
Deze Might & Magic Heroes VI heeft alles in zijn mars om een topper te worden. Naast de trouwe fans zal de game ook andere gamers weten te lokken door de gebruiksvriendelijkheid en de enorm leuke facties. Ook ziet de game er grafisch subliem uit, dus wederom een pluspunt. De full game verschijnt op 9 september 2011 op PC en wij kijken ernaar uit!

Laatst aangepast ( donderdag, 14 juli 2011 22:34 )
 

Banner

Poll

Welke game haal je deze mei in huis?
 

Tags

Movies Nintendo DS Nintendo Wii PC PSP Playstation 3 Xbox 360

Copyright 2008. All Rights Reserved.