You are here: Home Previews PSP

Gamercc.com - Your fuel for gaming

Click on the slide!

Win Rage-goodies!

Features >> Algemeen

WIN WIN WIN

Meer...
Click on the slide!

Catherine review

Reviews >> Multiplatform

Schaapjes tellen!

Meer...
Click on the slide!

I Am Alive preview

Previews >> Multiplatform

& Kicking!

Meer...
Click on the slide!

God of War: Origins review

Reviews >> Playstation 3

This is Kratos!

Meer...
Click on the slide!

Neverdead review

Reviews >> Multiplatform

It's just a fleshwound!

Meer...
Click on the slide!

We Sing Rock! review

Reviews >> Wii

Keep Rollin', rollin', rollin', rollin'!

Meer...
Click on the slide!

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 review

Reviews >> Multiplatform

Objection!

Meer...
Click on the slide!

Just Dance 3 review

Reviews >> Multiplatform

Zet die koffietafel maar uit de weg!

Meer...
Frontpage Slideshow (version 2.0.0) - Copyright © 2006-2008 by JoomlaWorks

PSP

Rayman Origins preview (hands-on)

E-mail Afdrukken PDF

De laatste jaren was Rayman eerder een toevoegsel van Raving Rabbids, maar een echte game van Ubisoft’s eerste echte mascotte was er dus nog niet deze generatie spelcomputers. Hoog tijd om een nieuwe titel te verzinnen dacht Arcel en kwam met Rayman Origins. Wij hebben de previewversie alvast uitgebreid getest!

Rayman speelt zich terug in 2D af en ook het verhaal speelt zich af, zoals de titel al deed vermoeden, voor de gebeurtenissen van de eerste Rayman-game. Rayman en zijn kornuiten zijn best wel gelukkig maar opeens wordt de Glade of Dreams een echte hel waarbij de Electoons (roze wezentjes) bevrijd moeten worden van de vijanden.

De gameplay uiteraard simpel opgesteld. Rayman moet zien levels te doorkruisen om op die manier de Electoons uit de kooien te bevrijden. Per level zijn er drie kooien dus je weet wat je te doen staat. Op zich kan je twee van de drie kooien niet vinden en toch naar de volgende level gaan, maar dan mis je heel wat extra’s zoals bonuslevels.

Bij het spelen van de game hebben we meermaals moeten nageven, dit is een rasechte platformer die alle ingrediënten heeft om het te maken bij de release in november. Waarom? De game speelt namelijk vloeiend, het is niet frustrerend en heeft bijzonder veel weg van de Mario-games wat dus niets dan positief is.

Daarnaast is er ook het herkenbare, zo zijn de levels typisch Rayman! Bepaalde levels doen je zelfs denken aan de oude titels, wat bijzonder leuk is! Maargoed, terug naar de gameplay… Op het eind van elke wereld (niet level maar wereld) moet je een bepaalde fee zien te redden. Dit betekent achtervolgen wat dus een test is voor je skillzz. Als je ze bevrijd, dan krijg je een nieuwe vaardigheid waardoor de gameplay nog leuker wordt

We willen natuurlijk weten hoe het zit met het grafische aspect. Want we zagen allemaal al op de screens dat het er zo schitterend uitzag maar eenmaal je het speelt wordt je helemaal omver geblazen. De wereld leeft echt en de animaties van de vijanden zijn o zo gedetailleerd! Alles is daarenboven zo mooi qua kleurenpalet dat we hiervoor niets dan lof hebben. Ook de liedjes en de geluidseffecten zijn aangenaam!

Wat ook schitterend in deze game is, is het gebruik van een co-op met vier spelers. Wat is er heerlijker dan dat? Tot op heden hebben we voor dit altijd de Nintendo Wii moeten gebruiken maar Rayman Origins gaat er dus voor zorgen dat we ook op de HD-consoles nog eens samen met vrienden gamen.

Wat misschien wat een gevaar is voor de uiteindelijke game is de moeilijkheidsgraad. Tot zover wij gespeeld hebben lijkt de game best wel gemakkelijk, en dat kan leuk zijn voor sommigen maar zoals we weten zijn er ook gamers die het wat pittiger willen, mede omdat je anders de game te snel uit zou hebben gespeeld.

Voorlopige conclusie
Rayman Origins ziet er prachtig uit, speelt heelt vloeiend en bevat een co-op voor vier spelers. De basis  voor een toptitel is dus zeker gelegd. We hebben tijdens de preview echt veel plezier beleefd en we kunnen eigenlijk niet wachten tot de volledige versie, welke dus midden november zal verschijnen.

 

Fuel

E-mail Afdrukken PDF

Codemasters heeft tijdens de Games convention 2008 een toch wel zeer opvallende titel voor ons in ontwikkeling namelijk FUEL. De game heeft niets met ons slogan te maken, maar kunnen we een soort spirituele opvolger van GRID noemen. Hoewel...

Fuel

In de open-world racer Fuel zal je je in een wereld van ongeveer 8000 km² km bevinden. Er zijn zo'n 70 unieke wagens gaande van Muscles tot Buggy's. Fuel word ontwikkeld door Asobo, een bedrijf dat al ervaring heeft gehad met Wall-E en Garfield: Tale of Two Kitties. Geen angst, ze hebben zich ook al bezig gehouden met Grand Raid
Offroad, dat eigenlijk een Techdemo was voor de X360 bij de launch ervan.

De wereld is gebaseerd op plaatsen zoals Salt Lake city en de Grand Canyon, met de nodige banen aanwezig uiteraard. Zowel zand- als asfaltbanen zullen aanwezig zijn maar vooral de vrijheid staat centraal dus als je er tussen rijdt, geen probleem. De filosofie van Asobo is namelijk: als je het kan zien, kan je er ook geraken. Vandaar dat de game ook een enorm grote Draw Distance heeft, en natuurlijk ook een GPS systeem.

Maargoed, op welke manier willen we eigenlijk gaan rijden, het is toch een Racer? Uiteraard! De game draait om de opwarming van de aarde waardoor er extreme weersomstandigheden zullen plaatsvinden en jij gaat daar racen. Er gaan dus cyclonen, zandstormen, tornados om je baan terecht komen die je moet gaan trotseren, dat zal wel een adrealinestoot geven, hoewel we dat nog niet in detail gezien hebben. Ook zal er een volledige dag- en nachtcyclus zijn dus om maar te bedenken hoe een cycloon in de nacht je omgeving verwoest...

In totaal kunnen er zo'n 16 spelers deelnemen aan een race die ongeveer 10 minuten zal duren. Het is dan ook een soort van Point to Point racing zoals bijvoorbeeld Midnight Club. Online zal gebeuren op dezelfde manier zoals Burnout Paradise, waarbij het online gaan via een simpele toets op de knop (in-game) is.

Wat we tot nu toe gezien hebben is veelbelovend, zeker nadat we zo'n prachtige GRID achter de kiezen hebben. Bovendien zien we Codemasters en Asobo alleen maar verbeteren. Het idee dat 8000 vierkante kilometer tot jouw beschikking staat om op te 'crossen' tussen de cyclonen en extreme weersomstandigheden doen ons al watertanden. Hopelijk nemen ze dan ook genoeg tijd om deze game tot in de puntjes te verzorgen.

  
UitgeverCodemasters
 
OntwikkelaarCodemasters
Leeftijd12+
Releasedate15/03/2009

Verwachting

Hoog


Laatst aangepast ( dinsdag, 27 januari 2009 15:52 )
 

Banner

Poll

Naar welke game kijk je het meest uit in 2012, Q1?
 

Tags

Movies Nintendo DS Nintendo Wii PC PSP Playstation 3 Xbox 360

Copyright 2008. All Rights Reserved.