Videogames hebben al meer dan enkele decennia hun voet in de entertainmentsector gezet. Na zo’n dertig jaar zou je dan ook verwachten dat games als medium hun beste tijd hebben gekend, waarbij vernieuwing meer uitzondering dan regel is geworden. Gelukkig bestaan er nog games zoals Puddle die ons weerhouden van te zeggen dat het games mankeert aan creativiteit, want met deze fijne puzzelaar wordt immers bewezen dat dit genre – en videogames in het algemeen – immer ruimte voor vernieuwing en inspiratie hebben.
In Puddle bestuur je steevast een plasje – vandaar ook meteen de naam – vloeistof die je mits 2D-levels van punt A naar punt B moet zien te krijgen. Simpel, maar niet makkelijk. Integendeel, niet alleen de levels variëren van moeilijkheidsgraad, de verschillende soorten vloeistof die de revue passeren doen daar eveneens hun duit in het zakje voor. Daar later meer over, want hoe bestuur je nu in hemelsnaam een plas water? Het antwoord is wederom simpel: dat doe je niet. Je tilt en kantelt de speelwereld waarna de zwaartekracht verder z’n werk doet.

Zowel op je Xbox 360 of je PlayStation 3 kan je dat doen door op de triggers te drukken, al laat de PlayStation-console wel nog toe om datzelfde trucje te bewerkstelligen met de bewegingssensoren van je Sixaxis- of Move-controller. Dat is zowat het enige wat je moet weten vooraleer je met deze game begint, want meer info krijg je ook niet voorgeschoteld. Dat is – nogmaals – omdat dit zo’n simpele game is. Alles leer je gaandeweg. Je plasje moet je dus via een obstakelparcours leiden, waarbij vallen en gevaarten meer regel dan uitzondering zijn.
De meesten van die vallen proberen de hoeveelheid vloeistof waarover je beschikt danig te decimeren waardoor je genoodzaakt bent om het level opnieuw te beginnen – want, als je op het einde van ieder level over te weinig vloeistof beschikt, blijft de finish gesloten. Voor wie een level te moeilijk blijkt – en geloof ons, moeilijke levels zijn er in grote getale – beschikt over een aantal skips (whines genoemd in deze game) om zo een moeilijk stuk te ontvluchten. Velen die ze zullen gebruiken voor de boss fights, ons dunkt, want die zijn er ook in deze puzzelgame. Ze leveren zelfs de meest voldoenende en leukste levels op.

Zoals gezegd verschilt ook de consistentie van je plasje. In de beginlevels ben je onder andere een plas koffie of water, naarmate de levels moeilijker worden begint je plasje er ook anders uit te zien. Zo ben je eens nitroglycerine die ontploft als je er te snel mee gaat, of zuur dat door sommige materialen heen bijt. Soms ben je ook een vloeibaar metaal, dat hard wordt (en dus trager gaat) als ‘ie door een vlaag water gaat. In dat laatste scenario moet je dus op tijd en stond een warmtebron vinden waardoor je terug in vloeibare – en dus snelle - toestand kan verkeren.
Dit doe je dus allemaal in 2D-levels waarbij het kleurenpallet – op enkele uitzonderingen na – vooral uit grijstinten bestaat. Het ziet er net uit zoals de game speelt dus: simpel. Maar laat je dat vooral niet afschrikken. De vloeistof en de gevaren zijn wél kleurrijk, waardoor je steevast weet met wat je moet oppassen of waarvoor je moet oppassen. Wat je dan wél mag afschrikken is de moeilijkheidsgraad. Een gouden plak halen is in sommige levels haast onmogelijk, waardoor je je al tevreden voelt met een koperen (de beloningen bestaan uit Au, Ag en Cu) medaille. Die medailles spelen overigens dingen vrij in het laboratorium, een modus waarbij je vrij bent om te gaan en staan met welke vloeistoffen of gevaarten dan ook.

Conclusie
Dat deze game is ontwikkeld door enkele studenten zou je op het eerste zicht nog durven stellen. Een tweede blik laat echter uitschijnen dat je, om zo’n simpele game bedenken, over een geweldig stel hersencellen moet beschikken. Het concept en de uitvoering van deze game is gewoonweg geniaal, al hebben we het wel al eerder gezien in titels zoals Fluidity op Wii. Deze game is echter gebruikersvriendelijker dan die laatste, al speelt de moeilijkheidsgraad soms wel in het nadeel. De quasi onmogelijk ogende puzzels zullen sommigen dan ook afschrikken, al deinzen de puzzelfanaten uiteraard voor zo’n uitdaging als deze niet terug. Toch?
|
|
| Uitgever |
Konami |
|
| Ontwikkelaar |
Neko Entertainment |
| Platform |
PS3, Xbox 360 |
| Genre |
Puzzel |
| Leeftijd |
12+ |
| Releasedate |
1/02/2012 |
Score
|
80%
|