Als er één onderwerp is dat maar nooit uitgemelkt geraakt, dan is het Batman wel. De gevlederde man die het recht in eigen handen neemt biedt een haast onuitputtelijke bron van fantasie waar menig kunstenaar, regisseur en zelfs game-ontwikkelaar hun denktank vol van tanken. Want - en dat weten de reeds vermelde heren ook - de fanbase waarover de dark knight beschikt is zo ruim en trouw aan hun icoon dat alles wat ook maar een beetje líjkt op Batman in hun collectie moet belandden. Zelf zijn we bij Gamercc.com onder die laatste categorie te classificeren dus we nemen het die uitmelkers dan ook niet kwalijk. Integendeel, we zijn met ieder nieuw Batman-wapenfeit enorm blij en dus ook met deze nieuwste game: Gotham City Impostors.

Al moeten er uiteraard bij die vorige paragraaf eerst wat kanttekeningen worden neergepend. Ten eerste: GCI is in de verste verte geen uitmelkerij die wil drijven op het succes van de trilogie van Christopher Nolan. Neen, deze game - zoals de titel al zegt - is een soort hommage aan de mythologie van Batman. Want - en dat is ten tweede - deze game heeft niet de man met de cape als protagonist, wél doordeweekse kerels die hun kantoorbaan opgeven om een leven als Batman na te streven. Imitatoren dus, ofte Impostors. Daarmee heb je ook meteen de helft van het 'verhaal' meegekregen, want die andere helft kerels (en dames) nemen niet de rol van Batz op (zo heten ze in deze game), wel die van de Jokerz. Een naam die geen introductie behoeft. Omdat de game is geïnspireerd op het originele stripboek Detective Comics: Gotham City Impostors, komen er een aantal elementen van dat verhaal naar boven. Zo ook het 'verhaal', waarbij een variatie van het Joker-vergif is losgelaten en de bewoners van Gotham City verdeeld in twee facties: die onder de leiding van een fake Batman, en die onder leiding van een namaak-Joker.
Een echte verhaallijn ontwaren in deze game zal lastig zijn, simpelweg omdat er geen is. De verklaring daarvoor is al even simpel: er is geen single player aanwezig wat een campagne-modus al even obsoleet maakt. Een online-only titel dus, waardoor de lezers zonder internetconnectie deze review al meteen links mogen laten liggen. Het flinterdunne plotlijntje dat je eventueel nog uit deze game kan persen is die van in de tussenfilmpjes die bij wijze van introductie ieder level voorgaan.

Het aantal modi waarover deze titel beschikt kan je tellen op drie vingers, en je kent ze allemaal - weliswaar onder een andere naam. Zo is er Team Deatmatch (oké, deze is niet anders gedoopt), Fumigation (een soort King of the Hill) en Psychological Warfare (een geüpgrade versie van Capture the Flag). Die modi proberen voor genoeg diversiteit te zorgen in deze game, al moeten we eerlijkheidshalve toegeven dat vooral Psychological Warfare de enige is die echt in het oog springt. Dat, omdat dit eigenlijk de enige modus is waarbij de vele gadgets tot hun recht komen. In die modus moet je namelijk een batterij naar je basis vorderen die je dan lang genoeg moet laten opladen om een machine in werking te stellen die het andere team brainwasht. De enterhaak waarmee je naar hoger gelegen plekken kunt komen is hier dus gewéldig handig, en simpelweg nutteloos bij Team Deathmatch. Rolschaatsen waarmee je sneller kunt gaan is op zijn beurt verloren moeite bij Fumigation. Wat echter leuk is aan die gadgets, en in een ruk meteen ook de kostuums, is dat alles aanpasbaar is. Je kan je eigen Bat of Joker dus creëren naar eigen smaak.
Nog een leuke extra zijn de wapens die het realisme niet schuwen. Nooit was het leuker om knotsgekke wapens te hanteren zoals in deze titel. Duiveltjes-in-een-doosje fungeren bijvoorbeeld als granaten, terwijl een luidspreker de medicdoos van weleer is. De graphics en de algemene sfeer die de game uitademt zijn helaas niet van eenzelfde hoge kwaliteit als de wapens, wat we echter met de mantel der liefde kunnen bedekken. Het oogt namelijk gewoon wat vreemd, Gotham City als regenboog voorgesteld krijgen als je al jarenlang een beeld van die stad hebt verworven als duister en donker, net zoals Batman zelf. Daar staat wel tegenover dat fans van de strips en Batman zelve, heel wat settings zullen herkennen. De powerplant waar Joker is ontstaan, of het pretpark uit de grafische novelle The Killing Joke doen bijvoorbeeld hun intrede. Wat ook leuk is aan deze titel is het feit dat het beperkt wordt tot maximaal zes personen die zes andere personen kunnen bekampen. Te veel zou chaos opleveren, al zou dat misschien wel passen in een game waarbij The Joker (of een afgietsel ervan althans) de plak zwaait.

Conclusie
We hadden het in onze preview al voorspelt, maar Gotham City Impostors blijkt een enorm leuke titel te zijn die als heerlijk tussendoortje kan dienen als je niet weet welke games je in huis moet halen. Dit als voorwaardige game aanschouwen? Mits moeite, want daar heeft deze titel ietwat te weinig body voor. De game modi zijn niet echt talrijk te noemen en vaak blijft een sessie haperen. Dingen waar er in de toekomst sowieso verbetering in zullen komen (hopen we), dus daar kunnen we de game niet op afrekenen. Spelers die echter een nieuwe Call of Duty verwachten moeten we dan ook teleurstellen. Anderszijds kunnen we niet anders dan de creativiteit applaudisseren waarin deze titel doordrenkt is, want een fps in Batman-setting organiseren is ongezien. Bovendien zijn er genoeg leuke extra's aan deze titel (Alles customizable! De levels! De gadgets!) om er uren van je leven in te verliezen. Leuk tussendoortje, bescheiden toppertje.
|
|
| Uitgever |
Warner Bros. Interactive Entertainment |
|
| Ontwikkelaar |
Monolith Productions |
| Platform |
Pc, PS3, Xbox 360 |
| Genre |
Shooter |
| Leeftijd |
16+ |
| Releasedate |
7/02/2012 |
Score
|
85%
|