De Resident Evil serie is met een heuse identiteitsverandering bezig waarbij we toch wel een groot verschil zien tussen de ‘oude’ games en de ‘nieuwe’. Daar waar alles nog met fixed camera’s was gebaseerd op het overleven met een tekort aan munitie is de nieuwe Resident Evil met een over-the-schoulder cam eerder actiegericht. Dit is begonnen met Resident Evil 4, waarna Resident Evil 5 ditzelfde volgde.
Ondertussen zijn we ook aan de eerste Resident Evil titel op 3DS beland namelijk Resident Evil: The Mercenaries 3D dat volledig bij het actiegenre behoort. Zelfs ‘echt’ Resident Evil is dit zelfs niet te noemen aangezien er geen verhaal of dergelijke is, enkel een soort modus dat gebaseerd is op de bonus van Resident Evil 4 en 5. Je wordt namelijk in een klein level gedropt (van de vorige games, nostalgie dus) waarbij je in een aantal minuten punten moet zien te verzamelen door vijanden neer te halen. Als het je niet lukt te overleven dan krijg je niets, anders krijg je een score en een plaatsje in de ranking. Het is dus competitief gebaseerd!

De gameplay draait vooral om het schieten en het maximaliseren van je score door de vijanden zo efficiënt mogelijk neer te halen. Je kan hiermee ook combo’s halen waarbij je een veel hogere score kan halen wat het (simpele) doel van de game is.
In de game zal je naast het schieten ook vooral moeten wegrennen van de vijand. Dit komt omdat de wapens wel leuk zijn, maar de munitie eerder beperkt te noemen valt. De truc ligt dan ook bij het welgemikt plaatsen van kogels in combinatie met handgemeen (y-knop). Je kan een tegenstander neerhalen nadat hij geraakt is door een kogel, een effectieve aanpak dus. Ook het plaatsen van headshots zijn zeker nodig om te overleven. Ook het gebruik van ‘barrels’ zijn zeker handig.
Melee is dus zeer belangrijk in deze Resident Evil, wat dus vrij opvallend is voor een RE-titel. Er zijn acht karakters aanwezig waarbij elk karakter een aparte loadout bevat. Zo heeft Jill een mes naast haar geweren terwijl Krauser een boog heeft met ongelimiteerde munitie.

Verder zijn er in de game zo’n 30-tal speciale vaardigheden, die eerder subtiel je prestaties verbeteren. Een voorbeeld hiervan is het verbeteren van de ‘handling’ van een wapen. Ook de kans op een critical hit kan verhoogd worden door zo’n perk.
Je kan de game ook met een vriend spelen waarbij je nog eens een extra team melee move krijgt, zoals we in Resi 5 al gezien hadden. Er zijn verder nog zo’n 5 verschillende moeilijkheidsgraden waarbij je bijvoorbeeld bij de derde graad een baasgevecht hebt, wat dus anders is dan de rest van de gameplay.
De gameplay kan soms extreem moeilijk worden, waarbij sommige ‘golven’ van vijanden gepaard gaan met de zieke kettingzaag minibazen, wie kent ze niet. Eenmaal je dood bent, is het ook echt nul punten dus de spanning is er echt wel!

Grafisch ziet Resident Evil: The Mercenaries 3D er schitterend uit. Ik stond versteld hoe goed een actiegame op de 3DS kan draaien, een port van Resident Evil 4 zou bijvoorbeeld perfect mogelijk zijn. Lichteffecten, explosies, alles ziet er piekfijn uit. Ook de omgevingen zien er super uit. Echter is het wel zo dat op afstand de tegenstanders enorm houterig lopen, alsof het sprites zijn… Verder is er een demo aanwezig van die andere 3DS titel die wel op horror gebaseerd is namelijk RE: Revelations.

Conclusie
Net zoals Pilot Wings Resort is deze Resident Evil: The Mercenaries een actiegame die het moet hebben zijn replayvalue. Alles wat in de game zit is piekfijn uitgewerkt en speelt heerlijk. Ook het competitiegevoel is uitermate goed aanwezig. Echter hebben we niet te maken met een echt nieuw avontuur dus langs een kant heb je wel wat te weinig voor de volle retailprijs die je moet betalen. Echte fans of competitiegedreven personen halen deze titel zeker in huis!




