Games die te classificeren zijn in het detectivegenre hebben nooit hoge toppen kunnen scheren. Toegegeven, je hebt uitzonderingen zoals Sherlock holmes (die elke twee jaar verschijnen) of de Agatha Christie-games, maar dat zijn slechts point & click games. Rockstar heeft samen met Team Bondi enorm lang gewerkt aan L.A Noire, een game die revolutionair zou moeten zijn voor het genre. We hebben de consoleversie al eens stevig aan de tand gevoeld, deze keer is het de beurt aan z'n PC-variant.
Uiteraard kent de meerderheid van jullie deze titel al - de meesten hebben hem waarschijnlijk liggen - maar voor de leken hier nog eens het verhaal in een notendop. We bevinden ons in Los Angeles in 1947. Jij bent Cole Phelps, een politieagent die zich na zijn verplichte diensttijd in WO II probeert op te werken tot de crème de la crème onder het korps: detective. Tijdens het verdere verloop van de game leer je veel over de corruptie in het korps maar zeker over de personages op zich. Dit doe je door gewoon het verhaal te volgen (de game voelt echt aan als een film) of door bepaalde kranten op te pikken waarbij je een kort achtergrondfilmpje vrijspeelt.

De eerste momenten dat je L.A. Noire speelt zal je letterlijk weggeblazen worden. Het is allemaal zo anders, zo speciaal! Als eerste is het de algehele sfeer van de game. Deze is echt ronduit adembenemend en voelt echt aan als 1947 films, tot in de details weliswaar. Als je dan de graphics bekijkt, dan vlieg je helemaal op je gezicht want de gezichtsuitdrukkingen zijn een ware revolutie. Nadat je het eerste uur naar adem hapt kan je je meer focussen op het verhaal en de game zelf... In deze game is het niet zozeer free-roaming dat de game vertegenwoordigd maar laat je eerder een lineair pad volgen, hoewel je nog steeds bewegingsvrijheid hebt. Je werkt namelijk steeds aan een ‘zaak’ waarbij je soms kan afwijken door bepaalde oproepen te beantwoorden, wat dus eigenlijk de zijmissies zijn. Er is echter wel een aparte free-roam optie voor diegenen die de stad tot in de puntjes willen verkennen.
Een zaak begint meestal met een introfilmpje waarna jij vanuit je kantoor naar de plaats van het ongeval (lees: moord) moet gaan. Daar moet je allerlei bewijsmateriaal gaan bij elkaar sprokkelen wat je doet door rustig te wandelen en bij objecten op een van de knoppen op je toetsenbord te drukken. Hierdoor grijpt Cole een object vast waarbij je zijn hand bestuurt om het object beter te bekijken. Indien het een goed bewijsstuk is, schrijft Cole dit op in zijn memoboekje. Locaties, personen, hints,... ze staan allemaal in het boekje waarbij je dus goed kan nagaan hoe het zit.

Daarna kan het zijn dat je bepaalde personen moet ondervragen zijnde ooggetuigen of verdachten. Cole stelt allerlei vragen waarbij je bij het antwoord moet zeggen of je de verdachte/getuige gelooft, twijfelt of denkt dat ie liegt. Tijdens deze ondervraging kan je wederom je notitieboekje raadplegen. Om uit te maken welke van de mogelijkheden het juiste is, moet je de bewijzen nagaan en moet je de gezichtsuitdrukking van de ondervraagden in het oog houden, wat perfect kan met de revolutionaire MotionScan-techniek. Het interviewen is een van de moeilijkste delen van de game omdat het niet altijd zo gemakkelijk is om uit te maken of iemand liegt of niet (net zoals in het echt). Je krijgt overigs ook intuïtiepunten die je kan inschakelen indien je te hard twijfelt. Hierdoor wordt een foute optie verwijderd waardoor je een kans op twee hebt om te slagen. Je kan deze intuïtiepunten overigens ook gebruiken om de bewijsstukken aan te duiden op de kaart, waardoor het wat sneller gaat.
Je moet in de game nauwkeurig te werk gaan, zeker omdat je zo alleen de game op z'n best kan ervaren. De zaken duren ongeveer 45 minuten to een anderhalf uur waarbij je naast bovenstaande gameplayelementen ook actiescénes (shoot-outs) en achtervolgingsscènes (zowel met de wagen als te voet) hebt waardoor er echt nooit een moment van repetitiviteit is. Afstraffen is dan ook een woord dat in L.A. Noire maar beperkt kan worden toegepast. Indien je niet goed bent in de cases zal je nog vaak slagen betreffende de zaak oplossen. Het enige verschil is natuurlijk dat je veel meer punten haalt indien je het goed doet. Je moet eens de moeite doen een case opnieuw te proberen en het anders aan te pakken, garantie dat je versteld zal staan van wat er nog te ontdekken valt.

Audiovisueel behaalt de game de top. Het is het hoogste niveau dat je van een pc-game kan verwachten. Als eerste heb je de stad, met een énorm grote map dat echt levendig aanvoelt en boordevol detail is. De wagens rijden vlot en zien er schitterend uit. Zoals ik al eerder zei is vooral de MotionScan Technologie een ware revolutie. Cole Phelps wordt bijvoorbeeld gespeeld door Ken Cosgrove, en lijkt 100% op deze persoon, inclusief emoties en gelaatsuitdrukkingen. Verder is de muziek (soundtrack) ook van sublieme kwaliteit, typisch jaren ’40/’50 waarbij de muziek zich overigens aanpast aan de scène waarin je zit. Opzwepende muziek tijdens achtervolgingen terwijl duistere muziek met pianotonen tijdens de onderzoeken je ondersteunen. Pop-ups zijn soms van toepassing, onafhankelijk hoe goed of slecht je PC is.
In The Complete Edition op PC krijgenalle verschenen DLC's ook een verbeterde framerate. De DLC's zijn aparte stukken die dus uiteraard niet essentieel zijn voor het verhaal, maar zeker wel een leuke extra zijn. Echter is het zo dat de minimale systeemeisen erg hoog liggen en het verschil tussen de laagste en hoogste grafische opties miniem zijn. Je hebt dus gesofistikeerde hardware nodig om L.A. Noire goed te kunnen draaien, maar dat hebben jullie ondertussen wel liggen dankzij Battlefield 3, nietwaar? De besturing op de PC is praktisch even vlot als op de console dus ook hierop niets aan te merken.

Conclusie
L.A. Noire is een game die op alle vlakken weet te verrassen, al wisten we dat natuurlijk al. De pc-versie ervan zorgt er echter voor dat de grafiek beter tot z'n recht komt en je dus nóg meer van de game kan genieten. Vijf puntjes meer dan de consolevariant dus, al zorgt daar vooral de 'gratis' DLC voor. De 3D-functie is leuk als je over zo'n scherm beschikt, maar zelfs zonder zo'n scherm mag deze game niet ontbreken in je kast. Must-have!
| Uitgever | Rockstar Games |
|
| Ontwikkelaar | Team Bondi |
|
| Leeftijd | 18+ | |
| Releasedate | 20/05/2011 | |
Score |
95% |

















