Monster Hunter Tri is een titel dat je de laatste tijd vaak te horen krijgt. Dit komt omdat de titel al razend populair was in Japan, maar nu voor het eerst in Europa verschijnt hoewel het de derde versie is. Daarnaast is er ook een heuse reclamecampagne voor de game bezig, maar waarom toch vragen sommige Wii-bezitters zich af. We nemen je eventjes bij de hand en laten ons volgen…
De franchise van Capcom houd zich aan de roots van de serie waarbij er dus in third-person dieren moeten gaan geslacht worden. Dieren niet echt, het zijn eigenlijk gewoon afgrijselijke monsters! We hebben dan ook te maken met een role-playing game dat wat weg heeft van Dragon Quest of zelfs Pokémon. Opvallend hierbij is dat alles actief is, echt heel actief om het zo maar te zeggen want als je bijvoorbeeld in het menu bezig bent, gaat de spelwereld niet pauzeren voor jou!

De gameplay draait eigenlijk om het ontwijken en aanvallen van monsters, dus in principe is dit vrij basis maar de manier waarop is toch anders dan we gewoon zijn. Geen snelle bewegingen zoals in Bayonetta of Devil May Cry maar trage zware wapens doen hun opwachting. Logisch, want zo’n grote wezens kan je enkel neerhalen met zware wapens, anders breek je zijn botten niet (we gaan realistisch denken). Daarnaast is het zo dat de Wyverns, de grote beesten, eigenlijk een zelda achtige toets heeft waarbij je het patroon moet zien te herkennen om deze op die manier te verslaan.
In totaal kunnen we stellen dat er zo’n zeven gevechtssystemen aanwezig zijn, afhankelijk van het wapen datje hanteert. Zo kan je met het zwaard en schild de traditionele hack & slash weg op, maar de grote zwaarden zorgen ervoor dat je ze duwt in plaats van ermee te slaan. Hammers zijn dan weer enorm krachtige wapens die sterk zijn maar van kortbij moeten gebeuren. Daarnaast heb je ook lansen, maar dat is wel iets dat bijzonder moeilijk te beheersen valt en als pro-weapon zal worden gezien door menig gamers.
Daarnaast zijn er ook bowguns (pijl en boog met een trigger) waarbij je heel precies kan gaan mikken er in alle soorten aanwezig. Het bestaat uit drie delen die je telkens kan upgraden via een eigen skill tree. En daarnaast heeft dit enorm veel invloed op je manier van schieten, maar bovendien is het zo dat er maar liefst 41 munitietypes aanwezig zijn! Het is te gek voor woorden, maar het is gewoon zo diepgaand dat we dit gewoon moesten vermelden.

Maargoed, we waren eigenlijk te snel met de gameplay begonnen want we moeten uiteraard beginnen met het begin. Zo hebben we gemerkt dat de game vrij traag start, maar in tegenstelling tot de PSP wordt het nooit echt frustrerend. Daarnaast krijgen we de tutorials in de vorm van verhaalgebonden delen. Jij speelt de echte Hunter dat aankomt in Moga Village, een rustig plaatsje waarbij iedereen op hun gemakje leeft maar moet hun kamp herbouwen alsook het dorpje verstevigen. Uiteindelijk doel is natuurlijk het monster genaamd The Lagicarus neerhalen.
Uiteraard is het nog even voordat je te maken hebt met dat monster want je zal eerst nog een rij andere vieze wezens tegenkomen. Echter zijn deze wezens zeer origineel en altijd wel leuk om tegen te vechten, ook omdat elk wezen een eigen vechtpatroon heeft. Sommige zijn nerveus terwijl andere eerder lui zijn. Anderen leveren dan eerder onderwater terwijl nog anderen herbivoren gaan opeten om hun levensmeter te verbeteren.
Toch is het zo dat je niet zomaar aan epische gevechten mag deelnemen als je je tijd niet nuttig spendeert aan ‘normalere’ activiteiten zoals het vangen van insecten, kleinere monsters afmaken zodat je geld kan verdienen en betere uitrusting kan verkrijgen. Dit betekent dus dat elke ‘hunt’ voorafgaat aan uren preparatie. In Moga is er enorm veel te doen, zelfs boeren zoals Farmville. Je kan ook naar de bossen gaan om dan wat ervaring op te doen, maar eigenlijk nog veel meer… Kortom de mogelijkheden zijn toch wel vrij eindeloos.

Zoals je ziet begint de game dus vrij traag, en dat is niet iets waarmee het Westen zo gewend is. Toch voelt het goed aan, en zijn we zeker dat mensen de moeite willen doen om deze game traag en op het gemak te spelen, aangezien de epische gevechten soms vijftig minuten bloed zweet en tranen zullen kosten. Ook wordt de game persoonlijk omdat je je karakter helemaal zelf moet ontwikkelen, zonder het gebruik van experience points en levels. Het is dan ook zo dat al deze rustige preparatie nodig is om de (echt waar) epische gevechten te mogen ervaren, want ze zijn zo om u tegen te zeggen. Meerdere malen doodgaan wordt dan ook snel goedgemaakt eenmaal je het lukt zo’n monster te verslaan!
De game speelt overigs het beste met de Classic Controller aangezien snelle reflexen nodig zijn om de aanvallen van de wezens te ontwijken. Indien je de Wii Remote en Nunchuck gebruikt ga je soms last hebben van de reactiesnelheid, wat je natuurlijk wel kan voorstellen met een game van dit kaliber.
Grafisch ziet de game er indrukwekkend uit! De Wii mag dan geen PS3 of Xbox 360 zijn, voor wat de console aankan ziet het er enorm goed uit. Omgevingen zoals de toendra, vulkanen, grotten, onderwatergrotten, bossen en woestijnen hebben hun eigen sfeer en typische ecologie. Daarnaast zie je dat monsters ook broeden en bang hebben van vuur. Daarnaast is er ook een dag en nachtcyclus om het geheel af te maken.

Online kan je ook in co-operation gaan spelen wat toch wel indrukwekkend oogt. Het gebeurt dan ook niet vaak op de Wii dat je echt zo’n talloze quests online kan uitvoeren en het voelt dan ook heerlijk aan. Geen last van lag en het spelen gaat gewoon enorm vlot. Wel moeten we zeggen dat er voor bepaalde quests een zeker niveau moet bereikt hebben aangezien er speciale online missies zijn die niet in de single player aanwezig zijn. Ook een split-screen is mogelijk, wat uiteraard ook bijzonder leuk uitpakt en de game er nog steeds enorm goed uitziet.
De game is eigenlijk oneindig diepgaand, en je kan, indien je er de tijd insteekt, dan ook het maximale uit de game halen. Als we in uren spreken, dan kan het zijn dat we eigenlijk over 300 uurtjes spreken dus gooi die World of Warcraft nu eindelijk maar aan de kant. Het is natuurlijk zo dat als je snel bevredigd wil worden door een game je niet echt goed zit met deze game want het is een spel waarin je beloond wordt voor de tijd die je er in steekt. Wat je ervoor terugkrijgt is een super ervaring wel in de plaats.
Conclusie
Hoewel niet alles in de game altijd even goed is uitgelegd en je echt wel de wil en inzet moet hebben om alles uit te testen, is het zo dat Monster Hunter Tri meesterlijk is! De game ziet er grafisch indrukwekkend uit maar het magische zit ‘m in de diepgang van de gameplay. Je kan uren of zelfs dagen aan een bepaald element zitten dat je bij jezelf begint af te vragen of je nog eens onder de mensen zou komen. De gameplay is uitermate afgewerkt en zijn zowel de multiplayer als de single-player helemaal de moeite waard. Moge het duidelijk zijn, we hebben niets anders dan lof voor deze Monster Hunter Tri en jij moet nu naar de winkel om deze te gaan halen!
| |
|
| Uitgever |
Nintendo |
|
| Ontwikkelaar |
Capcom
|
| Leeftijd |
16+ |
| Releasedate |
23/04/2010 |
Score
|
90%
|