Eindelijk ligt Rage in de winkels, DE game waarop heel wat id Software gamers hebben zitten wachten. De gamedesigners hebben ook games als Wolfenstein 3D jaren geleden gemaakt, dus het zijn echte experts op het gebied van technologische vooruitgang. Ook met hun id Tech 5 engine krijgen we iets voorgeschoteld dat tot op heden nog nooit gezien was… Lees maar eens verder in de onderstaande recensie…

Waarover heb ik het dan? De details, de animatie en de artistieke insteek dat op een uitermate natuurlijke wijze naar voren wordt gebracht in deze game. Gaande van de muren van de Canyons die nooit hetzelfde eruit zien tot de vijanden die SUBLIEM geanimeerd zijn. De controles zijn vlot en stabiel zodat je je volledig kan focussen op de gevechten. Ditmaal krijgen we ook wat meer verhaal en diepgang (wat een unicum is voor id Software).
Het verhaal draait om een wereld die is uitgeroeid door een asteroïde met als gevolg dat er vele burchten en bunkers overblijven. En zoals mensen zijn, worden ze in deze moeilijke momenten echte beesten. De Wasteland is dus echt geen aangename plaats maar zit het vol gespuis dat je wil afmaken. Het is dus nog steeds een rasechte shooter, maar we hebben nu ook wat mini-games en zelfs volwaardige races, Id heeft echt hun best gedaan, neem het van ons aan!

Echter blijft id Software ook bij hun roots: de smallere ruimtes. Het meeste van de actie zal dan ook plaatsvinden in deze smallere ruimtes die dankzij deze keuze ook prachtig in elkaar zijn gestoken. Details tot over je oren waarbij elke omgeving uniek en echt afgewerkt is. Betreffende het schiet-gedeelte vinden niets echt revolutionair maar het is wel extreem, maar dan echt extreem leuk. De wapens voelen o zo krachtig aan en dat zie je ook aan de reactie van de tegenstanders (mutanten). Elk wapen heeft zo zijn uniek gedeelte, gaande van een bevredigende shotgun waarbij je tegenstanders meters verder schiet tot machinegeweer om u tegen te zeggen. Echte bevrediging!
De gevechten zijn merendeels van de tijd hevig waarbij de moeilijkheidsgraad fluctuerend te noemen valt. Dat is ook goed, want zo krijgen we op verschillende tijdstippen een heel pittige tegenstander waarbij je creatief moet zijn met je wapens. Deze beheer je in een geruite inventory a la Resident Evil. Er zijn verschillende mogelijkheden betreffende de munitie en de handgemaakte items, wat ervoor zorgt dat RAGE echt meer is dan het op het eerste zicht lijkt.

Zo kan je ook sentry turrets maar ook robots plaatsen om jou te helpen als je het tegen fel gepantserde mutanten opneemt. Ook heb je bijvoorbeeld de hersengecontroleerde bolts dat je vijanden in bommen omvormt. Dit en zoveel meer staan je te wachten in RAGE.
De animatie van de vijanden is iets op u tegen te zeggen, dat wisten we ondertussen al, maar wat met de A.I. zelf? Wel deze is echt prachtig. Ze zijn flexibel, komen springend en flippend op je afgelopen terwijl anderen dan weer gaan schuilen en schieten. Echter zie je meteen dat ze heel wat slimmer zijn dan in andere shooters. Ze gaan namelijk constant veranderen van positie, werken samen en weten je het leven echt zuur te maken. Daarnaast heb je nog de bosses die ook behoorlijk pittig kunnen zijn.
Ook online kan je behoorlijk goed aan de slag waarbij je verschillende gameplaystijlen in een mix voorgeschoteld krijgt. Het betreft echter wel het race gedeelte en dus niet anders dan dat. En dat is toch wel een vreemde keuze voor een ontwikkelaar met zo een heerlijke basis. Echter kan je de game wel in co-operation spelen wat best wel leuk is, en waarbij je zeker wat uurtjes kan aan spenderen. Ook omdat het allemaal een arcade-like gevoel aan de game weet te geven.

Echter is naar ons mening een groot tekort en dat is de beweegredenen… die zijn er namelijk niet. Waarom moet je die badass neerschieten? Waarom moet jij overleven? Waarom moet je dit en dat? Het antwoord is dat het je eigen vermaak uiteindelijk is. Ja natuurlijk zijn dat opdrachten, maar je hebt geen diepgaande band met je karakter of je maakt niets eeuwig herinnerend mee en dat is jammer. Net nu dat id Software toch de stap heeft gezet iets meer te willen doen met het verhaal.
Conclusie
RAGE heeft terecht op zich laten wachten want het is een dijk van een game geworden. Id Software weet hoe ze speelmechanieken tot in de perfectie moeten verfijnen, en dat zien wederom. Grafisch ziet de game er schitterend uit maar het is de overvloed aan detail dat de game doet opstaan uit de menigte. Daarnaast zijn de animaties van zo een hoge kwaliteit dat je enkel voor dit te aanschouwen de game zou moeten aanschaffen. Tel daarbij een wapenarsenaal met een gameplay dat bevredigender is dan bepaalde mensen in ons dagelijks leven en dan weet je dat RAGE een topper van formaat is.




