Tien jaar geleden trakteerde Bungie ons op het toetje van wat toen de crème de la crème van de game-industrie was. Ze doopten hun telg – en meteen ook de franchise – Halo, en plots kreeg de gamehistoriek er een nieuwe mijlpaal bij. Naast Pacman en Mario zou iedereen nu ook Master Chief (h)erkennen als ultiem game-icoon. Ondertussen zijn we een decennium verder en blijkt die franchise de game-industrie nog altijd op z’n grondvesten doen daveren met als ultiem hoogtepunt Halo: Reach uit 2010. Het was ook meteen de laatste Halo-titel die uit de baarmoeder van Bungie voortkwam, want 343 Studios nam de hele zwik over. Hún eerste titel is meteen ook de allereerste Halo-titel die uitkwam, want zij hebben simpelweg Halo: Combat Evolved hermaakt.

Goed, ‘simpelweg’ in die vorige titel klinkt een beetje denigrerend, en eigenlijk is het dat ook. 343 heeft namelijk veel meer gedaan dan gewoon de graphics een beetje opgepoetst te hebben. Daarover straks meer, want over die graphics moet er een en ander worden geschreven. De nieuwe laag pixels die over de gehele game is uitgesmeerd laat namelijk niet meer uitschijnen dat dit een ‘oud’ spel is. Integendeel, op sommige momenten leek het wel alsof we het verlengstuk van Halo: Reach aan het spelen waren. Wat 343 echter heel slim heeft bezien, is dat je op ieder gegeven moment in de game kunt overschakelen naar de graphics van tien jaar geleden of die van nu. Dat allemaal door slechts een simpele knop op je controller.
Die overschakeling tussen oud en nieuw heeft ook nog een ander leuk gevolg. De nieuwe features die in de game verscholen zitten (Skulls en Terminals!) gelden namelijk niet meer speel je met de oude laag graphics. Daarmee weet je dus ook meteen dat Skulls hun intrede maken in deze titel. Net als in Reach zitten er achter deze Skulls verschillende abilities verscholen zitten. De verborgen Terminals lichtten met flashbacks een extra tipje van de Halo-sluier op en slagen een brug tussen gaten in het oh zo rijke verhaal. Aan dat verhaal is niets veranderd, evenmin aan de gameplay wat dan weer een enorm slimme zet van 343 is. Dat laatste heeft echter een extra toevoeging, namelijk multiplayer.

Of dat nu gewoon coop is, offline splitscreen of online, multiplayer is alomtegenwoordig in deze titel. Die online multiplayer vindt deze keer plaats op de zes originele maps van Combat Evolved alsook een nieuwe Firefightmissie. Bovendien zit er bij ieder spel een downloadcode bij voor je Halo: Reach waarmee je die zes maps meteen kan implementeren in dat laatste spel. Een andere extra is eveneens de toevoeging van Kinect. Zo kan je herladen als je het respectievelijke commando naar je tv-scherm roept. Leuke extra, maar niet meer dan dat.
Niet enkel qua beeld is de game herwerkt, ook de audio is her, euh, zien. Net zoals de graphics kan je kiezen of je het origineel beluisterd, of je de herwerkte versie ervan wil horen. Het epische klinkt nu nóg epischer en het beeld dat al indrukwekkend was, ziet er nu nóg indrukwekkender uit. Valt er dan wel iets slechts te zeggen aan deze titel? Wel, nee. De game was tien jaar geleden al het summum van gaming, deze HD-remake onderstreept dat nogmaals. Al is remake misschien niet het meest geschikte woord in die context. Deze game is namelijk meer dan een remake, het is een eerbetoon van 343 aan wat Halo is en vooral betekent.

Conclusie
Sinds 2001 is er heel wat veranderd. Veel gamers die Halo: Reach quasi grijs hebben gespeeld, hebben geen originele Xbox liggen en weten dus niet welke perikelen Master Chief moest doorstaan aan het begin van de eeuwwisseling. Nostalgische spelers zullen het spel vooral spelen met de oude graphics, terwijl gamers van de nieuwe generatie verlekkerd zullen zijn op de nieuwe pixellaag. Met enorm veel extra features en de implementatie van multiplayer, is deze ‘remake’ eigenlijk gewoon een compleet nieuwe Halo-game. Een verdomd perfecte Halo-game.
| |
|
| Uitgever |
Microsoft Studios
|
|
| Ontwikkelaar |
343 Industries/Bungie/Certain Affinity
|
| Platform |
Xbox 360 |
| Leeftijd |
16+ |
| Releasedate |
15/11/2011 |
Score
|
97%
|